SYSTEM · OPEN WORLD · AXURE
↗《天国:拯救 2》游戏系统拆解
从系统关系图到 Axure 交互原型:拆解开放世界如何承接玩家行动,并以可信后果回应。
我是钟志越。关注系统设计、开放世界与游戏开发——这里收集我的拆解、实验和正在发生的想法。
↓从系统关系图到 Axure 交互原型:拆解开放世界如何承接玩家行动,并以可信后果回应。
计算机科学背景,持续探索游戏系统策划与客户端开发。我喜欢把复杂体验还原成清晰的规则,也愿意亲手把规则做成能玩的东西。
这里将展示可玩的机制原型、开发记录和 Demo 视频。